有剧透,或者说,这话题不剧透没法谈。
我喜欢加速,第一原因应该是其中的战斗是类似于KOF的虚拟对战。和彻底的虚拟现实的SAO不一样(所谓虚拟现实,指的是SAO前两卷中主角众人完全的被关在艾恩葛朗特中,吃饭睡觉都是用数据模拟进行),加速开始的时候仅仅是如同竞技类游戏一般,匹配对战。这样的对战,有不同环境,有时限,有血条,有出招表……从来不是公平的(即使有等级差补偿)。但是,有一点是确定的,那就是双方会竭尽全力利用各种因素去取得胜利。这样,即使不公平,对于观战者(我们读者)来说,看着也爽是不?所以,纵观整个加速,除了三个青梅竹马对薄暮之掠夺者这决定命运的一战外,我印象最深刻的还是男主与Ash的第二战,之外就是男主和水元素并肩作战那次了,都是以弱胜强的战斗(真的弱吗?)。
第二原因则是心之伤这个设定。什么是心之伤?我认为就是每个人在成长中内心留下的伤害(废话,顺带求心理阴影面积)。所有虚拟机体都是由每个人的心之伤反向具象化而成,即机体的优势其实是本人的伤痛构建而成:千百合的时光倒流;拓武的铁桩;枫子的推进器;男主的翅膀等等……并且,由于加速使用者的一个条件是从出生起即佩戴那什么玩意儿(对不起,不记得名字),而那什么玩意儿则是可以替代父母照看孩子的东西,这意味着加速使用者缺少父母的关爱,在这种情况下,没有心之伤才不正常。在这一点上,川原设计的有理有据。所以本文题目中的xin,是“心”。
然后加速中出现了“心意系统”这破坏游戏体验的东西。心意系统在第一卷没有迹象,其实是川原后来一拍脑袋诌出来的吧,果然是想到哪儿写到哪儿。
心意系统是什么?原作中说了那么多,简要描述就是事项改写。不消耗能量槽,但是使用的时候必须足够专心,才能单凭意识影响由系统运算的数据流,从而改变游戏中的自己、其他人和环境。获得了以前没有的能力,无中生有的多出来技能。而这技能需要在脑内想想就能成功,还可以给技能取名加深印象……
这是什么?在脑内产生,自信则有不信则无(这一点在SAO的UW篇更明显),可以通过心理暗示增幅……川原这是要搞个大新闻啊,让心理状态对战斗产生的作用表象化了。虽说战斗的心理因素对结果至关重要,“狭路相逢勇者胜”。但这一般都是侧面反映的,川原这是直接掀底牌了。
自信、自傲、思恋、愿景、想象;不安、憎恨、幻灭、崩坏、嫉妒……所有感情和想法都可以通过心意系统确实的表现出来。这样是好是坏,不得而知,不过我们可以假想一下下面的场景:
甲方指挥官:“我们数倍于敌,此战我们必胜!”
乙方指挥官:“我们是王牌中的王牌,精英中的精英,势必拿下这场战斗!”
双方军士:“哦!”
只见从两军的士气化作两条巨龙,从队伍中飞跃而出,及至相撞时刻,放出耀眼的光芒……
这场战斗甚是惨烈,双方死伤惨重。
心意技之间的战斗大概就是这种感觉,尤其那种量产型的心意技。简而言之心意技的模式就是:心意技——击中——胜利。而正常的战斗要复杂得多。所以川原也有意识地减少PVP中的心意技,至少后期比中期要少。
那么,心意技和心意系统就此没落了吗?不,回归到心意系统的本质,将事物按照自己的想法改写。心意是本身想法的体现(咦,好像专治傲娇),那么,从绝对切断上伸出的手,说是这个世界里最美好的心意也不为过。
突然想到,心意都必须强烈相信能够达成才能完成的吧。包括幻化的手,也是银鸦让黑王再一次相信加速世界,相信伙伴和羁绊才产生的吧。心意系统凌驾于游戏系统之上,代表着信(xin)。
“相信自己有能力,那么你就真的会有!”——《莫林的眼镜》
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